78

2015 年 5 月 5 日

Dreamsome#78

Q: 为什么你觉得虎扑有用而果壳没用?

A: 前者是有目的性资讯获取,后者是无目的性的知识获取。人们获取“米饭怎么吃更健康”这样的冷知识并不是出于需要,而是觉得这样的知识很有意思。相比之下,知道昨天的一场球赛的比分对网站的用户来讲可能更有用一些。考虑到果壳网有助于提高用户的科学素养,所以它的有用程度已经超过了很多八卦性质网站。(仅代表个人观点)

这期的灵感来自,两个正交的坐标轴,社交网络是第一个出现在我脑海里的东西。


63

2015 年 2 月 27 日

Dreamsome#63

原始数据:

L1 cache reference = 0.5 ns
Branch mispredict = 5 ns
L2 cache reference = 7 ns
Mutex lock/unlock = 25 ns
Main memory reference = 100 ns        
Compress 1K bytes with Zippy = 3 µs
Send 2K bytes over 1 Gbps network = 20 µs
SSD random read = 150 µs
Read 1 MB sequentially from memory = 250 µs
Round trip within same datacenter =  0.5 ms
Read 1 MB sequentially from SSD* = 1 ms
Disk seek = 10 ms
Read 1 MB sequentially from disk = 20 ms
Send packet CA->Netherlands->CA = 150 ms

最早的出处应该是 Peter Norvig 的这篇文章

这儿还有一个交互式版本


49

2015 年 2 月 26 日

Dreamsome#49

这期的灵感来源,


开源网络漫画

2015 年 2 月 1 日

Dreamsome 是我从去年年初开始的一个个人漫画项目,期间陆陆续续差不多更新了有五十多幅漫画(删掉了一些),内容大部分是程序员相关的趣味,也有少量电影、科技、数学的元素。

目前的想法是,在接下去的一年里把每一副漫画都“开源”,并整理成一个素材库,比如不同发型的人物以及各种场景,便于自己(或他人)在此基础上进行二次创造。所谓的风格(style)其实就是一定程度上的复用吧。

虽然在暗地里设计过一些卡通形象,最终还是选择了没有表情的火柴小人,除了因为抽象的形象更容易让读者产生代入感,还可以最小化成本,把有限的精力放在想法本身上,毕竟只是一个业余爱好而已。

上图是 Andy 和 Oriya~